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ひでんち製作所|ムサ忍のアプリゲット登録から約2週間

ムサ忍アプリゲットでの公開から約2週間が経ちました。

思いの他、多くのアクセスがあるので、非常に驚いています。ダウンロードして遊んで頂いている方々には感謝です。また多くの動作報告のご協力もありがとうございました。

今後、バージョンアップ予定として、ランキング機能の搭載を考えていますので、バージョンアップの際には、ランキングにも参加して頂ければと思います。 続きを読む


ゲーム制作|制作の参考に本を買ってきました


ネットから情報を収集出来ると言えば出来るんだけど、まとまっていて、かつ持ち運べる情報が欲しいと思い買ってきました。

これでムサ忍にネットランキング機能の追加が出来そうです。また、MIDPによる実装方法とDojaによる実装方法が併記されているので、iアプリ用のフレームワークをMIDP用に移植する助けにもなりそうです。

ただ、情報の深度はそんなに深くないので、特にDojaやMEXA特有の機能を使おうと思ったら、また別に情報の収集や、トライ&エラーを繰り返す努力が必要になりそうです。

まぁ、地道にやっていくのが一番ですね。


ひでんち製作所|ムサ忍をアプリ★ゲットに登録申請しました

ムサ忍をサイトで正式に公開してから、1年強が経ちました。が、はっきり言って、WEBの辺境に存在するこのサイトへのアクセスは微々たるもので、さらにアプリのダウンロードにいたってはさらに少ない状況。ほとんど人の手に触れられてないんですよね(苦笑)

少し前までは、気がついてくれた人に遊んでもらえれば、それで良いかな。という消極的スタンスでした。ですが、最近は折角作ったんだし少しでも多くの人の手に触れてもらいたい!という気持ちが強くなってきました。

そこで、どれほど効果があるかは判らないのですが、アプリ★ゲットに作者登録して、ムサ忍を登録申請してみました。

アクセス増えると良いな・・・(^^;


ゲーム制作|開発環境がなんとなく出来た

MinGW + SDLの開発環境は、ポータブルにするのも可能らしかった。

つーことで、ネットの使える環境で構築してUSBメモリに載せてみた。

ら、ちゃんとコンパイルも出来たし、動いた。

少し前から、USBメモリにポータブル環境を作ってたんだけども、もはや開発環境すらポータブル。

欲を言えば、この間試しに買ったデュアルチャンネルのUSBメモリ。

4Gじゃなくて8Gにしときゃ良かったなぁ。


ゲーム制作|開発環境を構築しようとした

自分もSDLに触ってみたい!

とゆーことでまず開発環境を準備しようと思い、とりあえずネタ集めにネットカフェへ。

やはり自宅にネット環境がないっつーのは厳しいなぁ。

んで、”SDL 開発環境”とかでググったら、よさげなの(下記)が見つかりました。

Win32 + MSYS + MinGW 5.1.4 で SDL の開発環境を構築

で、上記サイトを参考に、必要そうなファイルをせっせと集め。

家に帰り、構築開始。

まず、MinGW。インストーラーを起動するも、ネット接続している環境が前提なのか、必ず、必要なファイルをダウンロードに行く。もちろん失敗するので、先に進まない。

とりあえず、ネットカフェでダウンロードしたパッケージを展開すればいいんかな~。って感じでとりあえず、展開終了。

次にMSYSのインストール。こっちはすんなり終了。

環境設定と動作確認。gccの動作確認ととりあえず確認できたので、これでOKなのかな。

んで、SDLのインストール。

と思ったら、SDLのインストール手順のページが保存し忘れてて無い・・・

ということで手詰まりに終わってしまいました(T-T

このままでは終わらんぞー!!