【ゲーム】ローグライク体験とさらばセガサターン

そういやローグライクなゲームってまともに遊んだことがないなーって思ったので、はるか昔に買ったまま押入れの奥底に眠る「わくわくぷよぷよダンジョン」を発掘。

と、同時にセガサターンも引っ張り出して、久々にスイッチオーン!

と思ったのに起動しない。もしかして逝ってしまったのか・・・僕を残して・・・
青春時代を共にすごした盟友とも呼ぶべき存在だったセガサターン。いままで本当にありがとう。 続きを読む


【ゲーム制作】開発環境がなんとなく出来た

MinGW + SDLの開発環境は、ポータブルにするのも可能らしかった。

つーことで、ネットの使える環境で構築してUSBメモリに載せてみた。

ら、ちゃんとコンパイルも出来たし、動いた。

少し前から、USBメモリにポータブル環境を作ってたんだけども、もはや開発環境すらポータブル。

欲を言えば、この間試しに買ったデュアルチャンネルのUSBメモリ。

4Gじゃなくて8Gにしときゃ良かったなぁ。


【ゲーム制作】開発環境を構築しようとした

自分もSDLに触ってみたい!

とゆーことでまず開発環境を準備しようと思い、とりあえずネタ集めにネットカフェへ。

やはり自宅にネット環境がないっつーのは厳しいなぁ。

んで、”SDL 開発環境”とかでググったら、よさげなの(下記)が見つかりました。

Win32 + MSYS + MinGW 5.1.4 で SDL の開発環境を構築

で、上記サイトを参考に、必要そうなファイルをせっせと集め。

家に帰り、構築開始。

まず、MinGW。インストーラーを起動するも、ネット接続している環境が前提なのか、必ず、必要なファイルをダウンロードに行く。もちろん失敗するので、先に進まない。

とりあえず、ネットカフェでダウンロードしたパッケージを展開すればいいんかな~。って感じでとりあえず、展開終了。

次にMSYSのインストール。こっちはすんなり終了。

環境設定と動作確認。gccの動作確認ととりあえず確認できたので、これでOKなのかな。

んで、SDLのインストール。

と思ったら、SDLのインストール手順のページが保存し忘れてて無い・・・

ということで手詰まりに終わってしまいました(T-T

このままでは終わらんぞー!!


【ゲーム制作】iアプリゲーム ムサ忍 ver0.80公開

iアプリゲーム『ムサ忍』を公開してみました。

ワンキーのみで遊べるお手軽アクションゲームです。
ドコモの901iシリーズ以降であれば動くと思います。

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【ゲーム制作】えぐぜりにゃ~を改造するの巻

えぐぜりにゃ~ ver.ぼよん

久々にD.Kさんゲームヘル2000の面々と遊んだ甲斐あってか、製作意欲がメキメキ沸いて来ました。

とりあえず手っ取り早くなんか作りたいという衝動から、( ゜ワ゜)ノさんが改造・二次配布が自由というやわらかライセンスで公開しているえぐぜりにゃ~を改造してみました。

えぐぜりにゃ~ ver.ぼよん
えぐぜりにゃ~ ver.ぼよん

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