【ゲーム制作】制作の参考に本を買ってきました


ネットから情報を収集出来ると言えば出来るんだけど、まとまっていて、かつ持ち運べる情報が欲しいと思い買ってきました。

これでムサ忍にネットランキング機能の追加が出来そうです。また、MIDPによる実装方法とDojaによる実装方法が併記されているので、iアプリ用のフレームワークをMIDP用に移植する助けにもなりそうです。

ただ、情報の深度はそんなに深くないので、特にDojaやMEXA特有の機能を使おうと思ったら、また別に情報の収集や、トライ&エラーを繰り返す努力が必要になりそうです。

まぁ、地道にやっていくのが一番ですね。


あけおめ2009

あけましておめでとうございます!

今年もマイペースにマッタリとやっていくと思いますが、よろしくお願いします。

昨年末には、公開から1年以上も放置していた『ムサ忍』を「アプリ★ゲット」に登録してみました。ウェブの片隅でひっそり公開するだけでは、ほとんどダウンロードもされなかったので、登録することで何か変わるのかな?という実験的な意味合いもあったんですが、今のところ登録前とでは段違いのアクセス数で驚いてます。

今年は、
・製作にかける時間を増やすこと
・開発スピードを上げること
を目標にして行こうと思います。


【ひでんち製作所】ムサ忍をアプリ★ゲットに登録申請しました

ムサ忍をサイトで正式に公開してから、1年強が経ちました。が、はっきり言って、WEBの辺境に存在するこのサイトへのアクセスは微々たるもので、さらにアプリのダウンロードにいたってはさらに少ない状況。ほとんど人の手に触れられてないんですよね(苦笑)

少し前までは、気がついてくれた人に遊んでもらえれば、それで良いかな。という消極的スタンスでした。ですが、最近は折角作ったんだし少しでも多くの人の手に触れてもらいたい!という気持ちが強くなってきました。

そこで、どれほど効果があるかは判らないのですが、アプリ★ゲットに作者登録して、ムサ忍を登録申請してみました。

アクセス増えると良いな・・・(^^;


【ゲーム】ローグライク体験とさらばセガサターン

そういやローグライクなゲームってまともに遊んだことがないなーって思ったので、はるか昔に買ったまま押入れの奥底に眠る「わくわくぷよぷよダンジョン」を発掘。

と、同時にセガサターンも引っ張り出して、久々にスイッチオーン!

と思ったのに起動しない。もしかして逝ってしまったのか・・・僕を残して・・・
青春時代を共にすごした盟友とも呼ぶべき存在だったセガサターン。いままで本当にありがとう。 続きを読む


【ゲーム制作】開発環境がなんとなく出来た

MinGW + SDLの開発環境は、ポータブルにするのも可能らしかった。

つーことで、ネットの使える環境で構築してUSBメモリに載せてみた。

ら、ちゃんとコンパイルも出来たし、動いた。

少し前から、USBメモリにポータブル環境を作ってたんだけども、もはや開発環境すらポータブル。

欲を言えば、この間試しに買ったデュアルチャンネルのUSBメモリ。

4Gじゃなくて8Gにしときゃ良かったなぁ。