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ゲーム制作|開発環境がなんとなく出来た

MinGW + SDLの開発環境は、ポータブルにするのも可能らしかった。

つーことで、ネットの使える環境で構築してUSBメモリに載せてみた。

ら、ちゃんとコンパイルも出来たし、動いた。

少し前から、USBメモリにポータブル環境を作ってたんだけども、もはや開発環境すらポータブル。

欲を言えば、この間試しに買ったデュアルチャンネルのUSBメモリ。

4Gじゃなくて8Gにしときゃ良かったなぁ。


ゲーム制作|開発環境を構築しようとした

自分もSDLに触ってみたい!

とゆーことでまず開発環境を準備しようと思い、とりあえずネタ集めにネットカフェへ。

やはり自宅にネット環境がないっつーのは厳しいなぁ。

んで、”SDL 開発環境”とかでググったら、よさげなの(下記)が見つかりました。

Win32 + MSYS + MinGW 5.1.4 で SDL の開発環境を構築

で、上記サイトを参考に、必要そうなファイルをせっせと集め。

家に帰り、構築開始。

まず、MinGW。インストーラーを起動するも、ネット接続している環境が前提なのか、必ず、必要なファイルをダウンロードに行く。もちろん失敗するので、先に進まない。

とりあえず、ネットカフェでダウンロードしたパッケージを展開すればいいんかな~。って感じでとりあえず、展開終了。

次にMSYSのインストール。こっちはすんなり終了。

環境設定と動作確認。gccの動作確認ととりあえず確認できたので、これでOKなのかな。

んで、SDLのインストール。

と思ったら、SDLのインストール手順のページが保存し忘れてて無い・・・

ということで手詰まりに終わってしまいました(T-T

このままでは終わらんぞー!!